История сообщества

Тема в разделе "Информация о сообществе", создана пользователем NiceOne, 14 авг 2017.

  1. NiceOne

    NiceOne Быть, а не казаться Глава сообщества Ветеран Золотые драконы

    Сообщения:
    412
    Симпатии:
    19
    Баллы:
    18
    Игры:
    Bless Online
    История клана Navigator Dragons началась осенью 2001 года в проекте Dragon Court. Клан был основан Игорем Бойко — главредом "Навигатора игрового мира" и настоящей легендой отечественной игровой журналистики. Благодаря Игорю Борисовичу тысячи таких же, как и мы игроков в свое время узнали про Ultima Online и впервые открыли для себя жанр MMORPG. Непосредственно под тагом Dragonel ветвь нашего клана объединилась зимой 2006 года, когда был заложен фундамент для формирования мультиигрового комьюнити. В последующие годы мы принимали активное участие во многих игровых проектах, планомерно реализовывали все поставленные перед собой задачи и прошли долгий и тернистый путь до момента образования полноценного игрового интернет-сообщества, что ознаменовало собой новый виток в развитии "Драконов Навигатора".

    Как бы мы не назывались в зависимости от специфики игрового проекта и под каким бы тагом мы не выступали — мы всегда были, есть и будем крепким сообществом людей, любителей покорять и изучать, бороться и исследовать. Из года в год мы продолжаем открывать для себя новые игровые миры. Несмотря на общий "трудовой стаж" мы знаем, что впереди нас ждут новые свершения, ведь история современных "Навигаторов" только-только начинается.

    Все что мы хотели кому-то доказать – давно доказали.
    Кому надо – нас знают.

    Мы принимаем участие во всех интересующих нас игровых мероприятиях, в альфа и бета тестах новинок игровой индустрии, присутствуем на встречах с разработчиками и локализаторами, жмем руки нужным людям и массово оккупируем фуршетные столы на закрытых презентациях. Это совсем не означает, что все новые игры нам интересны, но определенно нас может заманить действительно стоящая, качественная и интересная онлай-игра.
     
    Последнее редактирование: 18 ноя 2017
    STERVOZNAYALISITSA нравится это.
  2. NiceOne

    NiceOne Быть, а не казаться Глава сообщества Ветеран Золотые драконы

    Сообщения:
    412
    Симпатии:
    19
    Баллы:
    18
    Игры:
    Bless Online
    Наш текущий костяк ведет свою историю из проекта RF Online, где в далеком 2007 года мы играли за фракцию Священный Альянс Кора на сервере Novus. Следующим шагом для нас стала R2 Online. Гильдия Dragonel была зарегистрирована в 2008 году на сервере Jupiter на этапе бета-тестирования. В этом проекте мы стали известны как Драги, заслужив кровью и потом репутацию настоящей PvP-ориентированной гильдии. На протяжении всей истории на этом сервере гильдия вела затяжные войны от нескольких месяцев до нескольких лет. С самого старта игры наша гильдия практически никогда не была в нейтрале, только в перерывах между новыми варами на главном сервере с килотоннами доната.

    В конце 2009 года мы перебазировались в проект Aion: The Tower of Eternity, а на просторах Атреи все чаще стали появляться знакомые ники (ЗБТ, сервер Ариэль). В первый день старта официальных серверов легион Dragonel был зарегистрирован на сервере Лантис. На старте ОБТ мы предприняли первые шаги к объединению расы асмодиан, собрав вместе легатов и центурионов ведущих легионов на своем сервере. Так было положено начало доминирующему союзу под названием Б4 (Большая Четверка), который не только изменил расклад сил в Бездне в нашу пользу, но и надолго закрепил полученный результат. На раннем этапе наш легион стал одним из серверообразущих, прочно обосновался в топе по AP и на протяжении последующих лет удерживался в первой тройке рейтинга фракции. Второй 50-ый уровень на сервере был взят в Драгах (он же первый 50-ый гладиатор под ником Океан, в чью честь звучали поздравления на радиостанции GrindFM). Легион Dragonel первым на руофе зафармил мирового босса Натараза сразу после введения 55-го уровня. Руководство нашего легиона организовало и подготовило встречу ведущих легионов со всех серверов в офисе компании-локализатора и в дальнейшем активно сотрудничали с администрацией проекта на всех этапах игрового процесса.

    Проходными проектами были RIFT: The Planes of Telara, TERA: The Exiled Realm of Arborea, где также участвовали наши подразделения. Несколькими констами мы были представлены на старте Neverwinter для изучения внутриигрового контента.
    В конце 2013 года большие надежды возлагались нами на ArcheAge, которая позиционировалась как правопреемник легендарной Lineage 2. После пробы пера в период ЗБТ мы намеревались надолго остаться в этом проекте. На этапе ОБТ на сервере Луций был открыт набор и проведен полномасштабный рекрутинг, а релиз мы встретили стартовым составом в 300+ человек. Однако последующие месяцы игры расставили все по своим местам, ведь засилье фермеров, огородников и изобилие PvE-контента в целом не сулило ничего хорошего для всех уважающих себя игровых сообществ. На довольно продолжительное время этот проект был отодвинут на задний план, пока после целого ряда обновлений игра не предстала перед нами в новом свете. В 2017 году мы открываем для себя эту игру заново и активно играем на сервере Мелисара за Харнийский союз.
    Рекрутинг в "Навигаторе" по случаю старта ArcheAge http://www.nim.ru/navi/internet-soobshchestvo-dragone.. и обращение главного редактора https://vk.com/gamenavigator?w=wall-353324_23258/all


    В 2015 году следующей на очереди была Black Desert. За этой игрой мы пристально следили с первых корейских тестов и с воодушевлением встретили ЗБТ руофа. Ким Даиль, основатель студии Pearl Abyss и главный вдохновитель этой игры, был известен нам в первую очередь по R2 Online – игре, которая оставила значительный след в истории нашего сообщества. Данный проект нас нисколько не разочаровал и именно здесь с первых дней играют наши ребята.
    Интервью на "Канобу" по случаю старта Black Desert http://kanobu.ru/articles/zakulisnyih-intrig-hvatit-n..

    Со старта ОБТ в конце 2016 года наши составы были представлены в Bless на сервере Гиракон за фракцию Гирон. Гильдия Dragonel, достигшая 13-го уровня, занимала одни из лидирующих позиций на главном сервере, где мы уверенно держали территории, по расписанию посещали все осады Кастры, с завидной регулярностью участвовали в GvG и быстрыми темпами одевали активных игроков в топовый шмот по DKP-системе. На пике своего развития игре функционировали три наших состава (основной, академка и дальневосточный). После закрытия проекта мы принимаем только психологически устойчивых игроков с иммунитетом к отечественным локализаторам.

    С конца 2016 года одним из приоритетных для нас проектов является Revelation. Разработчиком этой игры выступает компания NetEase – издатель великого и ужасного World of Warcraft у себя на родине. А в Blizzard, как известно, никогда не доверили бы проект такого масштаба неизвестно кому. На сегодняшний день мы сняли бронь с названия гильдии Dragonel и играем на сервер Хангмарр.

    Также игровое сообщество Dragonel нацелено на покорение вселенной The Elder Scrolls Online (TESO) и имеет представительство за фракцию Ковенант Даггерфолла на евро-сервере (EU).
     
    Последнее редактирование: 18 ноя 2017